Regras de pontuação
Como se contam os pontos
Os valores, os limites e os casos particulares — uma página por jogo.
Os dardos não têm um sistema de pontuação, mas vários. O valor do alvo nunca muda — um simples vale o seu número, um duplo o dobro, um triplo o triplo, o anel central 25 e o centro 50 — mas o que se faz com esses números depende do jogo.
O Yahtzee são treze rondas e treze casas. Em cada jogada lançam-se cinco dados, podem relançar-se duas vezes, e depois é obrigatório escrever um resultado numa casa — e uma casa usada fica fechada para o resto da partida.
No Skull King não se pontua por ganhar vazas, mas por ter previsto corretamente quantas se vão ganhar. Licite baixo e uma vaza ganha penaliza-o; licite alto e perde pontos por cada vaza que falte.
O Phase 10 é uma corrida por dez coleções fixas, por ordem. Não se pode saltar nenhuma nem adiantar: completar a fase atual permite avançar, falhá-la obriga a repeti-la na mão seguinte.
O Mölkky é um jogo de lançamento finlandês com doze pinos numerados e um bastão de madeira. A pontuação tem uma particularidade que decide quase todas as partidas: é preciso cair exatamente em 50, não mais.
O cribbage é uma corrida a 121 pontos, marcada num tabuleiro de pinos. Os pontos chegam duas vezes por mão: uma enquanto as cartas são jogadas e outra quando as mãos são contadas a seguir.
O Pig é o jogo de aposta mais simples que existe: um dado, uma decisão, repetida. Continuar a lançar para engrossar o total do turno, ou parar e garanti-lo.
O ténis conta em três níveis ao mesmo tempo. Os pontos fazem um jogo, os jogos um set, os sets o encontro — e cada nível tem a sua própria regra sobre o que é uma vantagem suficiente.
A pontuação do pickleball confunde os principiantes por uma razão: só o lado que serve pode pontuar, e nas duplas o marcador anuncia-se com três números em vez de dois.
O squash foi pontuado de duas formas diferentes em pouco tempo, e os jogadores de clube ainda encontram as duas. O sistema moderno, o de toda a competição, é ponto por troca até 11.
No tarot francês um jogador — o tomador — joga sozinho contra todos os outros, e toda a pontuação depende de atingir um objetivo de pontos. O objetivo não é fixo: varia com o número de bouts que ele tem no fim.