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Regras do jogo de dados Pig

O Pig é o jogo de aposta mais simples que existe: um dado, uma decisão, repetida. Continuar a lançar para engrossar o total do turno, ou parar e garanti-lo.

Um um e todo o total do turno desaparece. O Pig é só isso: saber quando a ganância deixa de compensar.

Conte os pontos enquanto lê

Um turno

  • Lance o dado. De 2 a 6, o resultado soma-se ao seu total de turno.
  • Um 1 e o total do turno é perdido — a sua pontuação garantida fica intacta — e passa a vez.
  • Pode parar quando quiser: o total do turno soma-se à sua pontuação e o dado passa.
  • Ganha o primeiro a chegar a 100.

Quando parar

A conta é invulgarmente limpa. Uma face em seis faz perder tudo o que foi acumulado no turno, e as outras cinco dão 4 pontos em média: continuar a lançar deixa de compensar quando o total do turno passa dos 20. «Parar nos 20» é a regra clássica e bate o instinto ao longo de uma partida.

No fim da partida o conselho inverte-se: se o adversário está a ponto de ganhar, garantir uns confortáveis 15 não serve de nada e é preciso continuar.

Variantes a conhecer

  • Com dois dados: um único 1 faz perder o total do turno, e um duplo 1 apaga toda a pontuação.
  • Big Pig: os duplos contam a dobrar, e o duplo 1 vale 25.
  • Por rondas: joga-se um número fixo de rondas em vez de até 100, e ganha o total mais alto.

Perguntas frequentes

Até quantos pontos se joga o Pig?

100 pontos é o habitual. Partidas mais curtas a 50 funcionam bem com mais jogadores, porque cada jogador a mais alonga a espera entre turnos.

Quando se deve parar de lançar no Pig?

Por volta dos 20 pontos no turno. Abaixo disso, o ganho esperado de mais um lançamento supera o risco de uma em seis de perder tudo; acima, não. Ignore no fim da partida, quando é preciso recuperar.

Perde-se toda a pontuação ao sair um um?

Não, só os pontos acumulados no turno em curso. A pontuação garantida está a salvo. É isso que dá sentido a garantir.