Règles du jeu de dés Pig
Le Pig est le jeu de pari le plus simple qui existe : un dé, une décision, répétée. On continue à lancer pour faire grossir son total de tour, ou on s'arrête et on l'encaisse.
Un 1 et tout le total du tour disparaît. Tout le Pig consiste à savoir quand la gourmandise cesse de payer.
Comptez les points en lisant
Un tour
- Lancez le dé. De 2 à 6, le résultat s'ajoute à votre total de tour.
- Un 1 et le total du tour est perdu — votre score encaissé reste intact — et on passe au joueur suivant.
- Arrêtez quand vous voulez : le total du tour s'ajoute à votre score et le dé passe.
- Le premier à 100 gagne.
Quand s'arrêter
Le calcul est étonnamment propre. Une face sur six fait perdre tout ce qui a été accumulé dans le tour, et les cinq autres rapportent 4 points en moyenne : relancer cesse donc d'être rentable au-delà d'une vingtaine de points de tour. « S'arrêter à 20 » est la règle du pouce classique, et elle bat l'instinct sur une longue partie.
En fin de partie, le conseil s'inverse : si l'adversaire est sur le point de gagner, encaisser un confortable 15 ne sert à rien et il faut continuer.
Des variantes à connaître
- À deux dés : un seul 1 fait perdre le total du tour, et un double 1 efface tout le score.
- Big Pig : les doubles comptent double, et le double 1 vaut 25.
- Au nombre de tours : on joue un nombre fixe de tours plutôt que jusqu'à 100, le plus haut total gagne.
Questions fréquentes
100 points est la norme. Des parties plus courtes à 50 fonctionnent bien à plusieurs, chaque joueur supplémentaire allongeant l'attente entre les tours.
Autour de 20 points dans le tour. En dessous, le gain attendu d'un lancer de plus dépasse le risque d'une chance sur six de tout perdre ; au-dessus, non. À ignorer en fin de partie, quand il faut recoller.
Non, seulement les points accumulés dans le tour en cours. Le score encaissé est à l'abri. C'est ce qui donne du sens à l'encaissement.