Pig: Regeln des Würfelspiels
Pig ist das einfachste Glücksspiel, das es gibt: ein Würfel, eine Entscheidung, wiederholt. Weiterwürfeln, um den Rundenstand zu vergrößern, oder aufhören und ihn sichern.
Eine Eins und der ganze Rundenstand ist weg. Bei Pig geht es nur darum, wann sich Gier nicht mehr auszahlt.
Punkte mitzählen beim Lesen
Eine Runde
- Würfle. Alles von 2 bis 6 kommt zu deinem Rundenstand.
- Eine 1 und der Rundenstand ist verloren — der gesicherte Stand bleibt unberührt — und der Nächste ist dran.
- Aufhören kannst du jederzeit: der Rundenstand kommt zu deinem Punktestand und der Würfel geht weiter.
- Wer zuerst 100 hat, gewinnt.
Wann man aufhören sollte
Die Rechnung ist ungewöhnlich klar. Eine von sechs Seiten kostet alles, was in dieser Runde aufgebaut wurde, die anderen fünf bringen im Schnitt 4 Punkte: Weiterwürfeln lohnt sich also nur, solange der Rundenstand unter etwa 20 liegt. „Bei 20 halten" ist die klassische Daumenregel und schlägt das Bauchgefühl über eine lange Partie.
Am Spielende kehrt sich der Rat um: steht der Gegner kurz vor dem Sieg, ist ein sicherer Stand von 15 wertlos und man muss weiterwürfeln.
Erwähnenswerte Varianten
- Mit zwei Würfeln: eine einzelne 1 kostet den Rundenstand, ein Doppel-1 löscht den ganzen Punktestand.
- Big Pig: Doppel zählen doppelt, und Doppel-1 bringt 25.
- Nach Runden: eine feste Rundenzahl statt eines Ziels von 100, die höchste Summe gewinnt.
Häufige Fragen
100 Punkte sind der Standard. Kürzere Partien auf 50 funktionieren gut mit mehreren Mitspielern, weil jeder zusätzliche Spieler die Wartezeit zwischen den Runden verlängert.
Bei etwa 20 Punkten in der Runde. Darunter überwiegt der erwartete Gewinn eines weiteren Wurfs das Risiko von eins zu sechs, alles zu verlieren; darüber nicht mehr. Am Spielende ignorieren, wenn man aufholen muss.
Nein, nur die Punkte der laufenden Runde. Der gesicherte Stand bleibt. Genau das macht das Sichern sinnvoll.