Punkteregeln

Wie die Punkte gezählt werden

Werte, Schwellen und Sonderfälle — eine Seite pro Spiel.

Darts hat nicht ein Wertungssystem, sondern mehrere. Was das Board wert ist, ändert sich nie — ein Single zählt seinen Wert, ein Double doppelt, ein Triple dreifach, der äußere Bull 25 und das Bullseye 50 — aber was man mit diesen Zahlen macht, hängt vom Spiel ab.
Yahtzee sind dreizehn Runden und dreizehn Felder. Pro Zug würfelt man fünf Würfel, darf zweimal nachwürfeln und muss dann einen Wert in ein Feld schreiben — ein benutztes Feld bleibt für den Rest der Partie zu.
Bei Skull King punktet man nicht dafür, Stiche zu gewinnen, sondern dafür, richtig vorhergesagt zu haben, wie viele man gewinnt. Bietet man zu niedrig, schadet ein gewonnener Stich; bietet man zu hoch, kostet jeder fehlende Stich Punkte.
Phase 10 ist ein Rennen durch zehn vorgegebene Sammlungen, der Reihe nach. Überspringen geht nicht und Vorarbeiten auch nicht: die aktuelle Phase schaffen heißt aufsteigen, sie verfehlen heißt, sie in der nächsten Runde erneut zu versuchen.
Mölkky ist ein finnisches Wurfspiel mit zwölf nummerierten Kegeln und einem Holzstab. Die Wertung hat eine Eigenheit, die fast jede Partie entscheidet: man muss genau auf 50 landen, nicht darüber.
Cribbage ist ein Rennen auf 121 Punkte, gesteckt auf einem Brett. Punkte fallen zweimal pro Hand: einmal während die Karten gespielt werden, einmal wenn die Hände danach ausgezählt werden.
Pig ist das einfachste Glücksspiel, das es gibt: ein Würfel, eine Entscheidung, wiederholt. Weiterwürfeln, um den Rundenstand zu vergrößern, oder aufhören und ihn sichern.
Tennis zählt auf drei Ebenen gleichzeitig. Punkte bilden ein Spiel, Spiele einen Satz, Sätze das Match — und jede Ebene hat ihre eigene Regel dafür, was ein ausreichender Vorsprung ist.
Die Pickleball-Zählweise verwirrt Einsteiger aus einem Grund: nur die Aufschlagseite kann punkten, und im Doppel wird der Stand mit drei Zahlen angesagt statt mit zwei.
Squash wurde in lebender Erinnerung auf zwei verschiedene Weisen gezählt, und Vereinsspieler treffen noch auf beide. Das moderne System, überall im Wettkampf verwendet, ist Punkt pro Ballwechsel bis 11.
Beim französischen Tarot spielt ein Spieler — der Alleinspieler — allein gegen alle anderen, und die ganze Wertung hängt daran, ob er ein Punkteziel erreicht. Das Ziel ist nicht fest: es richtet sich danach, wie viele Trumpfhonneurs er am Ende hält.