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Skull King: Punkte zählen

Bei Skull King punktet man nicht dafür, Stiche zu gewinnen, sondern dafür, richtig vorhergesagt zu haben, wie viele man gewinnt. Bietet man zu niedrig, schadet ein gewonnener Stich; bietet man zu hoch, kostet jeder fehlende Stich Punkte.

Eine Partie läuft über zehn Runden. In der ersten wird eine Karte pro Spieler gegeben, in der zweiten zwei, bis zehn. Alle bieten, bevor die erste Karte gespielt wird.

Punkte mitzählen beim Lesen

Die Grundwertung

Am Ende jeder Runde wird das Gebot jedes Spielers mit den tatsächlich gewonnenen Stichen verglichen.

  • Gebot genau erfüllt: 20 Punkte pro gebotenen Stich.
  • Gebot verfehlt: −10 Punkte für jeden Stich Abweichung, in beide Richtungen.
  • Gebot von null gehalten: 10 Punkte pro in der Runde gegebener Karte.
  • Gebot von null verfehlt: −10 Punkte pro in der Runde gegebener Karte.

Warum ein Null-Gebot am Ende so viel wert ist

Das Null-Gebot zahlt pro gegebener Karte, nicht pro Stich: in Runde eins ist es fast nichts wert, in Runde zehn sehr viel. Es zu verfehlen kostet genauso viel. Diese Asymmetrie macht die letzten Runden so spannend.

Bonuspunkte durch Spezialkarten

Boni kommen zur Rundenwertung hinzu und gelten nur für Spieler, die ihr Gebot gehalten haben — es sei denn, am Tisch zählen sie immer.

  • Schwarze 14 gewonnen: 20 Bonuspunkte. Eine farbige 14: 10 Punkte.
  • Einen Piraten mit dem Skull King fangen, eine Meerjungfrau mit einem Piraten, oder den Skull King mit einer Meerjungfrau: jedes Mal ein Fang-Bonus.
  • Beutekarten im Bündnis gespielt und gewonnen: ein geteilter Bonus.
  • Kraken, Weißer Wal und Harry der Riese verändern, wie ein Stich ausgeht, statt direkt Punkte zu geben.

Verbreitete Wertungsvarianten

Zwei Varianten tauchen oft genug auf, um sie zu benennen. Eine milde gibt jeder Runde ein Potenzial von 10 Punkten pro gegebener Karte und zahlt davon einen Anteil je nach Treffgenauigkeit: alles bei einem exakten Gebot, die Hälfte bei einem Stich Abweichung, darüber nichts. Eine Alles-oder-nichts-Variante zahlt 15 Punkte pro gegebener Karte für ein exaktes Gebot und null bei jeder Abweichung.

Häufige Fragen

Wie viele Punkte bringt ein exaktes Gebot bei Skull King?

20 Punkte pro gebotenen Stich, ein erfülltes Gebot von 3 bringt also 60 Punkte. Das Gebot von null ist die Ausnahme: es zahlt 10 Punkte pro in dieser Runde gegebener Karte.

Was passiert, wenn man sein Gebot verfehlt?

Es kostet 10 Punkte pro Stich Abweichung, egal ob zu viele oder zu wenige. 2 zu bieten und 4 zu machen kostet 20 Punkte, genau wie 2 zu bieten und keinen zu machen.

Zählen Boni auch bei verfehltem Gebot?

Nach der Standardregel nein: Boni gelten nur bei erfülltem Gebot. Viele Tische zählen sie immer, was Fänge auch in einer verlorenen Runde lohnend macht. Vor dem Geben klären.

Wie viele Runden dauert eine Partie Skull King?

Zehn, von einer Karte pro Spieler bis zu zehn. Kürzere und längere Formate gibt es: fünf Runden mit fünf Karten, zehn Runden mit zehn, oder eine Reihenfolge, die steigt und wieder fällt.