Reglas de puntuación de Skull King
En Skull King no se puntúa por ganar bazas, sino por haber predicho correctamente cuántas se van a ganar. Apuesta demasiado bajo y una baza ganada te penaliza; apuesta demasiado alto y pierdes puntos por cada baza que te falte.
Una partida son diez rondas. La primera reparte una carta por jugador, la segunda dos, hasta diez. Todo el mundo apuesta antes de jugar la primera carta.
Lleva la cuenta mientras lees
El cálculo básico
Al final de cada ronda se compara la apuesta de cada jugador con las bazas que realmente ha ganado.
- Apuesta exacta: 20 puntos por cada baza apostada.
- Apuesta fallada: −10 puntos por cada baza de diferencia, en cualquier sentido.
- Apuesta de cero cumplida: 10 puntos por carta repartida en la ronda.
- Apuesta de cero fallada: −10 puntos por carta repartida en la ronda.
Por qué el cero vale tanto al final
La apuesta a cero paga por carta repartida, no por baza: no vale casi nada en la primera ronda y muchísimo en la décima. Fallarla cuesta exactamente lo mismo. Esa asimetría es lo que hace tensas las últimas rondas.
Los puntos de bonus de las cartas especiales
Los bonus se suman a la puntuación de la ronda y solo cuentan para quien ha cumplido su apuesta, salvo que en tu mesa se cuenten siempre.
- 14 negro ganado: 20 puntos de bonus. Un 14 de color: 10 puntos.
- Capturar un pirata con el Skull King, una sirena con un pirata, o el Skull King con una sirena: un bonus de captura cada vez.
- Cartas de Botín jugadas y ganadas en alianza: un bonus compartido.
- Kraken, Ballena Blanca y Harry el Gigante cambian cómo se resuelve la baza en lugar de dar puntos directamente.
Variantes de puntuación habituales
Dos variantes aparecen lo bastante a menudo como para nombrarlas. Una indulgente da a cada ronda un potencial de 10 puntos por carta repartida y paga una parte según lo cerca que quede la apuesta: todo si es exacta, la mitad con una baza de diferencia, nada más allá. Una de todo o nada paga 15 puntos por carta repartida si la apuesta es exacta y cero ante cualquier error.
Preguntas frecuentes
20 puntos por cada baza apostada, así que una apuesta de 3 que sale exacta vale 60 puntos. La apuesta de cero es la excepción: paga 10 puntos por carta repartida en esa ronda.
Pierdes 10 puntos por cada baza de diferencia con tu apuesta, tanto si has hecho más como menos. Apostar 2 y hacer 4 cuesta 20 puntos, igual que apostar 2 y no hacer ninguna.
Según la regla estándar, no: los bonus solo se aplican si se cumple la apuesta. Muchas mesas los cuentan siempre, lo que hace que valga la pena buscar capturas incluso en una ronda perdida. Conviene acordarlo antes de repartir.
Diez, de una carta por jugador hasta diez. Existen formatos más cortos y más largos: cinco rondas de cinco cartas, diez de diez, o una secuencia que sube y vuelve a bajar.