Reglas de puntuación

Cómo se cuentan los puntos

Los valores, los umbrales y los casos particulares: una página por juego.

Los dardos no tienen un sistema de puntuación sino varios. Lo que vale la diana nunca cambia — un simple vale su número, un doble el doble, un triple el triple, el anillo del centro 25 y el centro 50 — pero lo que se hace con esos números depende del juego.
El Yahtzee son trece rondas y trece casillas. En cada turno se lanzan cinco dados, se pueden relanzar dos veces, y luego hay que anotar un resultado en una casilla — y una casilla usada queda cerrada el resto de la partida.
En Skull King no se puntúa por ganar bazas, sino por haber predicho correctamente cuántas se van a ganar. Apuesta demasiado bajo y una baza ganada te penaliza; apuesta demasiado alto y pierdes puntos por cada baza que te falte.
Phase 10 es una carrera a través de diez colecciones fijadas, en orden. No se puede saltar ninguna ni adelantarse: completar la fase actual permite avanzar, fallarla obliga a repetirla en la mano siguiente.
El Mölkky es un juego de lanzamiento finlandés con doce bolos numerados y un bastón de madera. La puntuación tiene una peculiaridad que decide casi todas las partidas: hay que caer en 50 exactamente, no más.
El cribbage es una carrera a 121 puntos, marcada en un tablero de clavijas. Los puntos llegan dos veces por mano: una mientras se juegan las cartas y otra cuando se cuentan las manos después.
El Pig es el juego de apuesta más simple que existe: un dado, una decisión, repetida. Seguir tirando para engordar el total del turno, o parar y guardarlo.
El tenis cuenta en tres niveles a la vez. Los puntos forman un juego, los juegos un set, los sets el partido — y cada nivel tiene su propia regla sobre qué es una ventaja suficiente.
La puntuación del pickleball desconcierta a los que empiezan por una razón: solo el lado que saca puede puntuar, y en dobles el marcador se canta con tres números en lugar de dos.
El squash se ha puntuado de dos formas distintas en muy poco tiempo, y los jugadores de club aún se encuentran las dos. El sistema moderno, el de toda la competición, es punto por peloteo hasta 11.
En el tarot francés un jugador — el tomador — juega solo contra todos los demás, y toda la puntuación depende de si alcanza un objetivo de puntos. El objetivo no es fijo: varía según cuántos bouts tenga al final.