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Reglas de puntuación del cribbage

El cribbage es una carrera a 121 puntos, marcada en un tablero de clavijas. Los puntos llegan dos veces por mano: una mientras se juegan las cartas y otra cuando se cuentan las manos después.

El repartidor cuenta además una cuarta mano — la cuna — formada por las cartas que todos han descartado, y por eso conviene repartir.

Lleva la cuenta mientras lees

Durante el juego

Los jugadores van poniendo cartas boca arriba y cantando el total, que no puede pasar de 31.

  • Dejar el total exactamente en 15: 2 puntos.
  • Dejarlo exactamente en 31: 2 puntos.
  • Poner una carta del mismo rango que la anterior: 2 por pareja, 6 por trío, 12 por póker.
  • Completar una escalera de tres o más, en cualquier orden: 1 punto por carta.
  • El rival no puede jugar sin pasar de 31: te llevas 1 punto. La última carta jugada también vale 1 punto.

El recuento

Cada mano se cuenta luego con la carta girada como quinta carta, y cada combinación cuenta por separado.

  • Cada conjunto distinto de cartas que sume 15: 2 puntos.
  • Cada pareja: 2 puntos — un trío son tres parejas, o sea 6, y un póker 12.
  • Cada escalera de tres o más: 1 punto por carta.
  • Cuatro cartas del mismo palo en la mano: 4 puntos, 5 con la girada. En la cuna, el color solo cuenta con cinco cartas.
  • Tener la jota del palo de la carta girada: 1 punto.

La jota girada y el orden del recuento

Si la carta girada es una jota, el repartidor se lleva 2 puntos de inmediato. El recuento va después en este orden: no repartidor, repartidor y cuna al final — y ese orden decide las partidas ajustadas, porque quien llega a 121 contando gana antes de que la otra mano se cuente.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor mano posible en cribbage?

29 puntos: tres cincos y la jota del cuarto palo, con el cuarto cinco como carta girada. Ocho combinaciones de 15, seis parejas de los cuatro cincos y 1 punto por la jota.

¿Cuántos puntos hacen falta para ganar al cribbage?

121, dos vueltas al tablero. Una partida corta a 61 — una vuelta — es habitual. Terminar con más de 30 puntos de ventaja es un «skunk».

¿Una escalera tiene que jugarse en orden?

Durante el juego, no: 5-7-6 es una escalera de tres y vale 3 puntos. En el recuento el orden no importa en absoluto, solo cuentan las cartas que tienes.

¿Quién puntúa la cuna?

El repartidor, siempre. Los dos jugadores descartan dos cartas en ella, así que el no repartidor tiene que soltar cartas sin ayudar a una mano que no va a contar.