Règles de comptage du cribbage
Le cribbage est une course à 121 points, marquée sur une planche à fiches. Les points tombent deux fois par main : une fois pendant que les cartes sont jouées, une fois quand les mains sont comptées ensuite.
Le donneur compte en plus une quatrième main — la crèche — faite des cartes écartées par tout le monde, ce qui explique l'intérêt d'être donneur.
Comptez les points en lisant
Pendant le jeu
Les joueurs posent des cartes à tour de rôle en annonçant le total courant, qui ne peut dépasser 31.
- Amener le total exactement à 15 : 2 points.
- L'amener exactement à 31 : 2 points.
- Poser une carte de même rang que la précédente : 2 pour une paire, 6 pour un brelan, 12 pour un carré.
- Compléter une séquence de trois cartes ou plus, dans n'importe quel ordre : 1 point par carte.
- L'adversaire ne peut plus jouer sans dépasser 31 : vous prenez 1 point. La dernière carte posée rapporte aussi 1 point.
L'étalage
Chaque main est ensuite comptée avec la carte retournée comme cinquième carte, chaque combinaison comptant séparément.
- Chaque ensemble distinct de cartes totalisant 15 : 2 points.
- Chaque paire : 2 points — un brelan fait trois paires, donc 6, et un carré 12.
- Chaque séquence de trois cartes ou plus : 1 point par carte.
- Quatre cartes de même couleur en main : 4 points, 5 avec la retourne. Dans la crèche, la couleur ne compte qu'à cinq cartes.
- Détenir le valet de la couleur de la retourne : 1 point.
Le valet retourné et l'ordre du comptage
Si la carte retournée est un valet, le donneur prend 2 points immédiatement. Le comptage se fait ensuite dans l'ordre : non-donneur, donneur, puis crèche — et cet ordre décide les parties serrées, puisqu'un joueur qui atteint 121 en comptant gagne avant que l'autre main ne soit comptée.
Questions fréquentes
29 points : trois 5 et le valet de la quatrième couleur, avec le quatrième 5 comme carte retournée. Huit combinaisons de 15, six paires issues des quatre 5, et 1 point pour le valet.
121, soit deux tours de planche. Une partie courte à 61 — un seul tour — est fréquente. Finir avec plus de 30 points d'avance est un « skunk ».
Pendant le jeu, non : 5-7-6 forme une séquence de trois et rapporte 3 points. À l'étalage, l'ordre n'a jamais d'importance, seules comptent les cartes détenues.
Le donneur, toujours. Les deux joueurs y écartent deux cartes, ce qui oblige le non-donneur à se défaire de cartes sans avantager une main qu'il ne comptera pas.