Regras de pontuação do cribbage
O cribbage é uma corrida a 121 pontos, marcada num tabuleiro de pinos. Os pontos chegam duas vezes por mão: uma enquanto as cartas são jogadas e outra quando as mãos são contadas a seguir.
O dador conta ainda uma quarta mão — o crib — feita das cartas que todos descartaram, e é por isso que dar as cartas vale a pena.
Conte os pontos enquanto lê
Durante o jogo
Os jogadores vão pondo cartas à vista e anunciando o total corrente, que não pode passar de 31.
- Deixar o total exatamente em 15: 2 pontos.
- Deixá-lo exatamente em 31: 2 pontos.
- Pôr uma carta do mesmo valor que a anterior: 2 por par, 6 por trio, 12 por quatro iguais.
- Completar uma sequência de três ou mais, em qualquer ordem: 1 ponto por carta.
- O adversário não pode jogar sem passar de 31: fica com 1 ponto. A última carta jogada também vale 1 ponto.
A contagem
Cada mão é depois contada com a carta virada como quinta carta, e cada combinação conta em separado.
- Cada conjunto distinto de cartas que some 15: 2 pontos.
- Cada par: 2 pontos — um trio são três pares, ou seja 6, e quatro iguais são 12.
- Cada sequência de três ou mais: 1 ponto por carta.
- Quatro cartas do mesmo naipe na mão: 4 pontos, 5 com a carta virada. No crib, o naipe só conta com cinco cartas.
- Ter o valete do naipe da carta virada: 1 ponto.
O valete virado e a ordem da contagem
Se a carta virada for um valete, o dador leva 2 pontos de imediato. A contagem segue então esta ordem: não dador, dador, crib no fim — e essa ordem decide as partidas apertadas, porque quem chega a 121 a contar ganha antes de a outra mão ser contada.
Perguntas frequentes
29 pontos: três cincos e o valete do quarto naipe, com o quarto cinco como carta virada. Oito combinações de 15, seis pares dos quatro cincos e 1 ponto pelo valete.
121, duas voltas ao tabuleiro. Uma partida curta a 61 — uma volta — é comum. Terminar com mais de 30 pontos de vantagem é um «skunk».
Durante o jogo, não: 5-7-6 é uma sequência de três e vale 3 pontos. Na contagem a ordem não importa nada, só contam as cartas que tem.
O dador, sempre. Os dois jogadores descartam duas cartas para lá, pelo que o não dador tem de largar cartas sem ajudar uma mão que não vai contar.