Reglas de puntuación en pickleball
La puntuación del pickleball desconcierta a los que empiezan por una razón: solo el lado que saca puede puntuar, y en dobles el marcador se canta con tres números en lugar de dos.
Una vez que se sabe para qué sirve el tercer número, lo demás va solo.
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Lo básico
- Solo puntúa el lado que saca. Ganar un peloteo al resto da el saque, no un punto.
- Los juegos van a 11 y hay que ganar por dos: 12-10 y más allá son normales.
- En competición se juega a menudo a 15 o 21, siempre por dos.
- El saque es en diagonal, por debajo, desde detrás de la línea de fondo.
Cantar el marcador en dobles
Tres números, siempre en este orden: marcador del lado que saca, marcador del lado que resta, y luego el número del sacador — 1 o 2.
- «0-0-2» abre la partida: el primer lado en sacar solo tiene un sacador en su turno inicial, así que empieza en el segundo.
- A partir de ahí, los dos compañeros sacan antes de que el saque pase al otro lado.
- Cuando tu lado recupera el saque, saca primero el jugador de la derecha.
- En individuales no hay número de sacador: el marcador son dos números.
La cocina y la regla de los dos botes
Dos reglas moldean los peloteos más que el marcador, pero los terminan lo bastante a menudo como para importar. Nadie puede volear estando dentro de la zona de no volea — la «cocina», los poco más de dos metros a cada lado de la red. Y el saque debe botar, y el resto también, antes de que se pueda volear.
Preguntas frecuentes
Marcador del lado que saca, del lado que resta, y cuál de los dos compañeros saca. El tercer número indica a todos si perder el peloteo pasa el saque al compañero o al otro lado. En individuales bastan dos números.
No. Solo puntúa el lado que saca. Ganar un peloteo al resto te da el saque, y desde ahí puntúas.
Nadie ha puntuado y el lado que saca está en su segundo sacador. El lado que saca primero solo tiene un sacador en ese turno inicial, para que no saque ventaja de sacar primero.
A 11, ganando por dos, en juego recreativo y en la mayoría de competiciones. Algunos formatos de torneo van a 15 o 21, siempre con el margen de dos puntos.