Regole di punteggio nel pickleball
Il punteggio del pickleball disorienta i principianti per un motivo: solo il lato al servizio può segnare, e nel doppio il punteggio si annuncia con tre numeri invece di due.
Capito a cosa serve il terzo numero, il resto viene da sé.
Tieni il punteggio mentre leggi
Le basi
- Segna solo il lato al servizio. Vincere uno scambio in risposta dà il servizio, non un punto.
- I game vanno a 11 e bisogna vincere di due: 12-10 e oltre sono normali.
- In competizione si gioca spesso a 15 o 21, sempre con due di margine.
- Il servizio è in diagonale, dal basso, da dietro la linea di fondo.
Annunciare il punteggio nel doppio
Tre numeri, sempre in questo ordine: punteggio del lato al servizio, punteggio del lato in risposta, poi il numero di chi serve — 1 o 2.
- «0-0-2» apre la partita: il primo lato al servizio ha un solo servitore nel turno iniziale, quindi comincia dal secondo.
- Da lì in poi entrambi i compagni servono prima che il servizio passi all'altro lato.
- Quando il tuo lato riprende il servizio, serve prima il giocatore di destra.
- Nel singolare non c'è il numero del servitore: il punteggio sono due numeri.
La cucina e la regola dei due rimbalzi
Due regole plasmano gli scambi più del punteggio, ma li chiudono abbastanza spesso da contare. Nessuno può giocare di volo stando nella zona di non volo — la «cucina», i poco più di due metri per lato della rete. E il servizio deve rimbalzare, e anche la risposta, prima che si possa giocare di volo.
Domande frequenti
Punteggio del lato al servizio, del lato in risposta, e quale dei due compagni sta servendo. Il terzo numero dice a tutti se perdere lo scambio passa il servizio al compagno o all'altro lato. Nel singolare bastano due numeri.
No. Segna solo il lato al servizio. Vincere uno scambio in risposta ti dà il servizio, ed è da lì che si segna.
Nessuno ha segnato e il lato al servizio è al suo secondo servitore. Il lato che serve per primo ha un solo servitore in quel turno iniziale, così da non trarre vantaggio dal servire per primo.
A 11, vincendo di due, nel gioco amatoriale e nella maggior parte delle competizioni. Alcuni formati di torneo vanno a 15 o 21, sempre col margine di due punti.