Reglas del juego de dados Pig
El Pig es el juego de apuesta más simple que existe: un dado, una decisión, repetida. Seguir tirando para engordar el total del turno, o parar y guardarlo.
Un uno y todo el total del turno desaparece. Todo el Pig consiste en saber cuándo la codicia deja de pagar.
Lleva la cuenta mientras lees
Un turno
- Tira el dado. Del 2 al 6, el resultado se suma a tu total de turno.
- Un 1 y el total del turno se pierde — tu marcador guardado queda intacto — y pasa el turno.
- Puedes parar cuando quieras: el total del turno se suma a tu marcador y el dado pasa.
- Gana el primero en llegar a 100.
Cuándo parar
El cálculo es inusualmente limpio. Una cara de seis hace perder todo lo acumulado en el turno, y las otras cinco dan 4 puntos de media: seguir tirando deja de ser rentable una vez el total del turno pasa de unos 20. «Parar en 20» es la regla clásica y bate al instinto a lo largo de una partida.
Al final de la partida el consejo se invierte: si el rival está a punto de ganar, guardar unos cómodos 15 no sirve de nada y hay que seguir tirando.
Variantes que conviene conocer
- Con dos dados: un solo 1 hace perder el total del turno, y un doble 1 borra todo el marcador.
- Big Pig: los dobles puntúan doble, y el doble 1 vale 25.
- Por rondas: se juega un número fijo de rondas en vez de hasta 100, y gana el total más alto.
Preguntas frecuentes
100 puntos es lo habitual. Partidas más cortas a 50 funcionan bien con más jugadores, porque cada jugador de más alarga la espera entre turnos.
Alrededor de 20 puntos en el turno. Por debajo, la ganancia esperada de otra tirada supera el riesgo de una entre seis de perderlo todo; por encima, no. Ignóralo al final de la partida, cuando hay que recuperar.
No, solo los puntos acumulados en el turno en curso. El marcador guardado está a salvo. Eso es lo que da sentido a guardar.