Reglas de puntuación en dardos
Los dardos no tienen un sistema de puntuación sino varios. Lo que vale la diana nunca cambia — un simple vale su número, un doble el doble, un triple el triple, el anillo del centro 25 y el centro 50 — pero lo que se hace con esos números depende del juego.
Cada tirada son tres dardos. Estos son los modos que se juegan de verdad.
Lleva la cuenta mientras lees
X01: 301, 501, 701
El clásico. Todos parten del mismo total y restan lo que consiguen. Gana quien llega exactamente a cero.
- Salida en 101, 301, 501, 701 o 1001 puntos.
- Tres dardos por tirada, restados del total en cada turno.
- El cierre debe caer en un doble, o en el centro, aterrizando exactamente en cero.
- Bajar de cero, o quedarse en 1, es un bust: la tirada entera se anula y la puntuación vuelve a donde estaba.
- Los puntos por ronda (PPR) son el total conseguido dividido entre las rondas jugadas, la medida habitual de forma.
Cricket
Un juego de territorio en lugar de una cuenta atrás. Los objetivos son del 15 al 20 y el centro.
- Un número se cierra tocándolo tres veces — un triple lo cierra con un dardo, un doble con dos.
- En un número que has cerrado y el rival no, cada impacto adicional suma su valor.
- Gana quien cierra todo primero con al menos tantos puntos como los demás.
- Las marcas por ronda (MPR) miden el ritmo: tres marcas por ronda es una buena referencia.
- El Cut-Throat invierte la puntuación: los puntos que haces van a los rivales, y gana el marcador más bajo.
Los modos más cortos
- Around the Clock: tocar del 1 al 20 en orden (más el centro si se quiere). Acertar el objetivo actual avanza, fallarlo deja en el sitio. Gana quien completa la secuencia primero.
- Shanghai: cada ronda tiene un número objetivo. Solo puntúan los impactos en él, en simple, doble o triple. Conseguir los tres en la misma ronda — un «Shanghai» — gana al instante.
- Killer: cada jugador defiende un número. Te conviertes en killer acertando el tuyo y luego quitas vidas a los rivales acertando los suyos. Tres vidas cada uno, gana el último en pie.
- Count Up: sin objetivo, solo puntuar lo máximo posible en un número fijo de rondas. Gana el total más alto.
- Bingo: cada jugador tiene un cartón del 1 al 20. Se tacha un número al acertarlo, y dobles y triples cuentan como el número base. Gana quien vacía el cartón primero.
Preguntas frecuentes
En el X01 estándar, sí: el dardo ganador debe clavarse en un doble o en el centro y dejar exactamente cero. El cierre libre, en el que vale cualquier zona, es una relajación frecuente; el cierre master admite además el triple.
Puntuar más de lo que queda, o quedarse en 1 con cierre a doble, de modo que terminar sea imposible. La tirada se anula: la puntuación vuelve al valor anterior y pasa el turno.
Los jugadores ocasionales rondan entre 40 y 60 por tres dardos. Los buenos jugadores de club llegan a 70 u 90, y los profesionales superan los 95 de media. En Cricket la medida equivalente es el MPR, donde 2 es correcto y 3 es sólido.
El centro interior vale 50 y el anillo que lo rodea 25. El centro cuenta como doble, así que puede cerrar una manga de X01.