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Reglas de puntuación en squash

El squash se ha puntuado de dos formas distintas en muy poco tiempo, y los jugadores de club aún se encuentran las dos. El sistema moderno, el de toda la competición, es punto por peloteo hasta 11.

Punto por peloteo significa exactamente eso: cada peloteo acaba en punto para alguien, saque quien saque.

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Punto por peloteo hasta 11

  • Cada peloteo vale un punto para quien lo gane, sacador o no.
  • El primero en llegar a 11 se lleva el juego.
  • En el 10-10 hay que ganar por dos: 12-10, 13-11 y más largos ocurren.
  • Quien gana un peloteo saca el siguiente, eligiendo el cuadro de saque.
  • Los partidos son al mejor de cinco juegos.

La antigua puntuación inglesa

La puntuación tradicional iba a 9 y solo el sacador podía puntuar: ganar un peloteo como restador daba el saque, no un punto. En el 8-8, el restador elegía jugar a 9 o a 10. Da juegos más largos y premia mantener el saque; algunos clubes y ligas la siguen usando.

Let y stroke

La interferencia forma parte del squash, y cómo se resuelva cambia el marcador. Un let hace repetir el peloteo sin punto. Un stroke concede el peloteo directamente al jugador obstaculizado — así que un stroke vale un punto entero, y es la decisión que más se discute.

Preguntas frecuentes

¿El squash se juega a 11 o a 9?

A 11 con la puntuación moderna punto por peloteo, la de toda la competición. A 9 con el sistema inglés antiguo, en el que solo el sacador podía puntuar. Las dos se siguen jugando de forma amateur: conviene acordarlo antes de empezar.

¿Qué pasa en el 10-10 en squash?

Se sigue jugando hasta que un jugador gane por dos: el juego acaba 12-10, 13-11 y así. No hay tope.

¿Hay que sacar para puntuar en squash?

Ya no. Con punto por peloteo, cada peloteo vale un punto para quien lo gane. Con la puntuación antigua solo puntuaba el sacador, y el restador que ganaba un peloteo simplemente pasaba a sacar.

¿Qué diferencia hay entre un let y un stroke?

Un let hace repetir el peloteo y nadie puntúa. Un stroke da el peloteo, y con él el punto, al jugador obstaculizado. El stroke es la sanción más severa y se concede cuando la interferencia ha costado una ocasión clara de ganar el punto.