Regras de pontuação no squash
O squash foi pontuado de duas formas diferentes em pouco tempo, e os jogadores de clube ainda encontram as duas. O sistema moderno, o de toda a competição, é ponto por troca até 11.
Ponto por troca significa exatamente isso: cada troca acaba em ponto para alguém, sirva quem servir.
Conte os pontos enquanto lê
Ponto por troca até 11
- Cada troca vale um ponto para quem a ganha, servidor ou não.
- O primeiro a chegar a 11 leva o jogo.
- Em 10-10 é preciso ganhar por dois: 12-10, 13-11 e mais longos acontecem.
- Quem ganha uma troca serve a seguinte, escolhendo o quadrado de serviço.
- Os encontros são à melhor de cinco jogos.
A antiga pontuação inglesa
A pontuação tradicional ia a 9 e só o servidor podia pontuar: ganhar uma troca como recebedor dava o serviço, não um ponto. Em 8-8, o recebedor escolhia jogar até 9 ou até 10. Dá jogos mais longos e premeia manter o serviço; alguns clubes e ligas continuam a usá-la.
Let e stroke
A interferência faz parte do squash, e a forma como é resolvida muda o marcador. Um let faz repetir a troca sem ponto. Um stroke atribui a troca diretamente ao jogador impedido — um stroke vale portanto um ponto inteiro, e é a decisão que mais se discute.
Perguntas frequentes
A 11 com a pontuação moderna ponto por troca, a de toda a competição. A 9 com o antigo sistema inglês, em que só o servidor podia pontuar. As duas ainda se jogam de forma amadora: convém acordar antes de começar.
Continua-se até um jogador ganhar por dois: o jogo acaba 12-10, 13-11 e assim adiante. Não há limite.
Já não. Com ponto por troca, cada troca vale um ponto para quem a ganha. Com a pontuação antiga só o servidor pontuava, e o recebedor que ganhava uma troca passava apenas a servir.
Um let faz repetir a troca e ninguém pontua. Um stroke dá a troca, e com ela o ponto, ao jogador impedido. O stroke é a sanção mais pesada e é atribuído quando a interferência custou uma ocasião clara de ganhar o ponto.