Règles de comptage du Skull King
Au Skull King, on ne marque pas pour avoir remporté des plis, mais pour avoir correctement prédit combien on en remporterait. Annoncez trop bas et un pli gagné vous pénalise ; annoncez trop haut et vous perdez des points pour chaque pli manquant.
Une partie se joue en dix manches. La première distribue une carte par joueur, la deuxième deux, jusqu'à dix. Chacun annonce avant que la première carte ne soit jouée.
Comptez les points en lisant
Le calcul de base
À la fin de chaque manche, on compare l'annonce de chaque joueur au nombre de plis réellement remportés.
- Annonce exacte : 20 points par pli annoncé.
- Annonce manquée : −10 points par pli d'écart, dans un sens comme dans l'autre.
- Annonce de zéro tenue : 10 points par carte distribuée dans la manche.
- Annonce de zéro manquée : −10 points par carte distribuée dans la manche.
Pourquoi le zéro vaut si cher en fin de partie
Le pari à zéro rapporte par carte distribuée, pas par pli : il ne vaut presque rien en première manche et énormément en dixième. Le manquer coûte exactement autant. C'est cette asymétrie qui rend les dernières manches tendues.
Les points bonus des cartes spéciales
Les bonus s'ajoutent au score de la manche et ne comptent que pour les joueurs ayant tenu leur annonce, sauf si votre table les compte toujours.
- 14 noir remporté : 20 points de bonus. Un 14 de couleur : 10 points.
- Capturer un pirate avec le Skull King, une sirène avec un pirate, ou le Skull King avec une sirène : un bonus de capture à chaque fois.
- Cartes Butin jouées et remportées en alliance : un bonus partagé.
- Kraken, Baleine blanche et Harry le Géant modifient la résolution du pli plutôt que d'ajouter des points directement.
Les variantes de comptage courantes
Deux variantes reviennent assez souvent pour mériter d'être nommées. Une version indulgente donne à chaque manche un potentiel de 10 points par carte distribuée et en verse une part selon la justesse du pari : tout pour une annonce exacte, la moitié à un pli près, rien au-delà. Une version tout-ou-rien verse 15 points par carte distribuée pour une annonce exacte et zéro à la moindre erreur.
Questions fréquentes
20 points par pli annoncé : une annonce de 3 qui tombe juste vaut donc 60 points. L'annonce de zéro est l'exception, elle rapporte 10 points par carte distribuée dans la manche.
Vous perdez 10 points par pli d'écart avec votre annonce, que vous en ayez pris trop ou pas assez. Annoncer 2 et en prendre 4 coûte 20 points, exactement comme annoncer 2 et n'en prendre aucun.
Selon la règle standard, non : les bonus ne s'appliquent qu'en cas d'annonce tenue. Beaucoup de tables les comptent toujours, ce qui rend les captures intéressantes même sur une manche perdue. À décider avant de distribuer.
Dix, d'une carte par joueur jusqu'à dix. Des formats plus courts ou plus longs existent : cinq manches de cinq cartes, dix manches de dix, ou une séquence qui monte puis redescend.