Phase 10: Punkte zählen
Phase 10 ist ein Rennen durch zehn vorgegebene Sammlungen, der Reihe nach. Überspringen geht nicht und Vorarbeiten auch nicht: die aktuelle Phase schaffen heißt aufsteigen, sie verfehlen heißt, sie in der nächsten Runde erneut zu versuchen.
Punkte sind hier eine Strafe, keine Belohnung. Es gewinnt, wer Phase 10 zuerst abschließt — und schaffen es mehrere in derselben Runde, entscheidet die niedrigste Strafsumme.
Punkte mitzählen beim Lesen
Die zehn Phasen
- 1. Zwei Drillinge.
- 2. Ein Drilling und eine Folge von vier.
- 3. Ein Vierling und eine Folge von vier.
- 4. Eine Folge von sieben.
- 5. Eine Folge von acht.
- 6. Eine Folge von neun.
- 7. Zwei Vierlinge.
- 8. Sieben Karten einer Farbe.
- 9. Fünf gleiche und ein Paar.
- 10. Fünf gleiche und ein Drilling.
Kartenpunkte am Rundenende
Wenn jemand rausgeht, zählen alle anderen die Karten, die sie noch auf der Hand haben.
- Karten 1 bis 9: je 5 Punkte.
- Karten 10 bis 12: je 10 Punkte.
- Aussetzen-Karten: je 15 Punkte.
- Joker: je 25 Punkte.
Auslegen und Anlegen
Auslegen darf man nur mit vollständiger Phase, und zwar die ganze Phase auf einmal. Danach kann man anlegen — einzelne Karten an jede ausgelegte Phase auf dem Tisch, die eigene oder die eines anderen — um die Hand zu leeren und die Runde zu beenden.
Einen Joker für eine Phase zurückzuhalten ist verlockend, aber damit erwischt zu werden kostet 25 Punkte.
Häufige Fragen
Indem man Phase 10 zuerst abschließt und rausgeht. Schaffen mehrere Spieler Phase 10 in derselben Runde, gewinnt derjenige mit den wenigsten Strafpunkten.
Man bleibt darauf und versucht es in der nächsten Runde erneut, während die anderen weiterziehen. Zusätzlich kommen die Punkte der Karten auf der Hand dazu: eine verfehlte Runde kostet also doppelt.
25 Punkte gegen dich, wenn du ihn am Rundenende noch hältst — die teuerste Karte im Blatt. Eine Aussetzen-Karte kostet 15.
Nein. Die Phasen müssen der Reihe nach geschafft werden, höchstens eine pro Runde. Genau das hält einen zurückliegenden Spieler im Spiel: niemand kann pro Runde mehr als eine Phase Vorsprung herausholen.