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Regras de pontuação do Phase 10

O Phase 10 é uma corrida por dez coleções fixas, por ordem. Não se pode saltar nenhuma nem adiantar: completar a fase atual permite avançar, falhá-la obriga a repeti-la na mão seguinte.

Aqui os pontos são um castigo, não uma recompensa. Ganha quem terminar primeiro a fase 10 — e se vários o conseguirem na mesma mão, decide o total de penalização mais baixo.

Conte os pontos enquanto lê

As dez fases

  • 1. Dois trios.
  • 2. Um trio e uma sequência de quatro.
  • 3. Um póquer e uma sequência de quatro.
  • 4. Uma sequência de sete.
  • 5. Uma sequência de oito.
  • 6. Uma sequência de nove.
  • 7. Dois póqueres.
  • 8. Sete cartas de uma mesma cor.
  • 9. Cinco cartas iguais e um par.
  • 10. Cinco cartas iguais e um trio.

Os pontos das cartas no fim da mão

Quando alguém fica sem cartas, todos os outros somam as que lhes restam na mão.

  • Cartas de 1 a 9: 5 pontos cada.
  • Cartas de 10 a 12: 10 pontos cada.
  • Cartas Passar: 15 pontos cada.
  • Jokers: 25 pontos cada.

Baixar e acrescentar cartas

Só pode baixar com a fase completa, e tem de baixar toda a fase de uma vez. Depois pode acrescentar cartas soltas a qualquer fase baixada na mesa, sua ou de outro, para esvaziar a mão e fechar a ronda.

Guardar um joker para completar uma fase é tentador, mas ser apanhado com ele custa 25 pontos.

Perguntas frequentes

Como se ganha ao Phase 10?

Sendo o primeiro a completar a fase 10 e a ficar sem cartas. Se mais de um jogador terminar a fase 10 na mesma mão, ganha quem tiver menos pontos de penalização.

O que acontece se não completar a sua fase?

Fica nela e tenta outra vez na mão seguinte, enquanto quem a completou avança. Soma ainda os pontos das cartas que lhe restam na mão: uma mão falhada custa a dobrar.

Quanto vale um joker no Phase 10?

25 pontos contra si se ainda o tiver no fim da mão — a carta mais cara do baralho. Uma carta Passar vale 15.

Pode saltar-se uma fase no Phase 10?

Não. As fases completam-se por ordem, no máximo uma por mão, e é isso que mantém em jogo quem vai atrás: ninguém consegue mais de uma fase de vantagem por mão.