Regras de pontuação do Phase 10
O Phase 10 é uma corrida por dez coleções fixas, por ordem. Não se pode saltar nenhuma nem adiantar: completar a fase atual permite avançar, falhá-la obriga a repeti-la na mão seguinte.
Aqui os pontos são um castigo, não uma recompensa. Ganha quem terminar primeiro a fase 10 — e se vários o conseguirem na mesma mão, decide o total de penalização mais baixo.
Conte os pontos enquanto lê
As dez fases
- 1. Dois trios.
- 2. Um trio e uma sequência de quatro.
- 3. Um póquer e uma sequência de quatro.
- 4. Uma sequência de sete.
- 5. Uma sequência de oito.
- 6. Uma sequência de nove.
- 7. Dois póqueres.
- 8. Sete cartas de uma mesma cor.
- 9. Cinco cartas iguais e um par.
- 10. Cinco cartas iguais e um trio.
Os pontos das cartas no fim da mão
Quando alguém fica sem cartas, todos os outros somam as que lhes restam na mão.
- Cartas de 1 a 9: 5 pontos cada.
- Cartas de 10 a 12: 10 pontos cada.
- Cartas Passar: 15 pontos cada.
- Jokers: 25 pontos cada.
Baixar e acrescentar cartas
Só pode baixar com a fase completa, e tem de baixar toda a fase de uma vez. Depois pode acrescentar cartas soltas a qualquer fase baixada na mesa, sua ou de outro, para esvaziar a mão e fechar a ronda.
Guardar um joker para completar uma fase é tentador, mas ser apanhado com ele custa 25 pontos.
Perguntas frequentes
Sendo o primeiro a completar a fase 10 e a ficar sem cartas. Se mais de um jogador terminar a fase 10 na mesma mão, ganha quem tiver menos pontos de penalização.
Fica nela e tenta outra vez na mão seguinte, enquanto quem a completou avança. Soma ainda os pontos das cartas que lhe restam na mão: uma mão falhada custa a dobrar.
25 pontos contra si se ainda o tiver no fim da mão — a carta mais cara do baralho. Uma carta Passar vale 15.
Não. As fases completam-se por ordem, no máximo uma por mão, e é isso que mantém em jogo quem vai atrás: ninguém consegue mais de uma fase de vantagem por mão.