Tutte le regole

Regole di punteggio di Phase 10

Phase 10 è una corsa attraverso dieci raccolte prestabilite, in ordine. Non se ne può saltare nessuna né portarsi avanti: completare la fase attuale permette di avanzare, mancarla obbliga a ritentarla nella mano successiva.

Qui i punti sono una penalità, non un premio. Vince chi completa per primo la fase 10 — e se in più ci riescono nella stessa mano, decide il totale di penalità più basso.

Tieni il punteggio mentre leggi

Le dieci fasi

  • 1. Due tris.
  • 2. Un tris e una scala di quattro.
  • 3. Un poker e una scala di quattro.
  • 4. Una scala di sette.
  • 5. Una scala di otto.
  • 6. Una scala di nove.
  • 7. Due poker.
  • 8. Sette carte di uno stesso colore.
  • 9. Cinque carte uguali e una coppia.
  • 10. Cinque carte uguali e un tris.

I punti delle carte a fine mano

Quando qualcuno esce, tutti gli altri sommano le carte rimaste in mano.

  • Carte da 1 a 9: 5 punti ciascuna.
  • Carte da 10 a 12: 10 punti ciascuna.
  • Carte Salta: 15 punti ciascuna.
  • Jolly: 25 punti ciascuno.

Calare e aggiungere carte

Si può calare solo con la fase completa, e bisogna calare tutta la fase in una volta. Dopo si possono aggiungere carte singole a qualsiasi fase calata sul tavolo, la propria o quella di un altro, per svuotare la mano e chiudere il giro.

Tenere un jolly per completare una fase è tentante, ma farsi trovare con quello costa 25 punti.

Domande frequenti

Come si vince a Phase 10?

Completando per primo la fase 10 e uscendo. Se più giocatori terminano la fase 10 nella stessa mano, vince chi ha meno punti di penalità.

Cosa succede se non si completa la propria fase?

Ci si resta e si ritenta nella mano successiva, mentre chi l'ha completata avanza. Si prendono anche i punti delle carte rimaste in mano: una mano mancata costa il doppio.

Quanto vale un jolly a Phase 10?

25 punti contro di te se lo hai ancora in mano a fine mano — la carta più costosa del mazzo. Una carta Salta ne vale 15.

Si può saltare una fase a Phase 10?

No. Le fasi si completano in ordine, al massimo una per mano, ed è proprio questo a tenere in gioco chi è indietro: nessuno può guadagnare più di una fase di vantaggio per mano.