Regole di punteggio del Tarot francese
Nel Tarot francese un giocatore — il prenditore — gioca da solo contro tutti gli altri, e tutto il punteggio dipende dal raggiungere un obiettivo di punti. L'obiettivo non è fisso: varia in base a quanti bouts ha alla fine.
I bouts sono le tre carte più preziose: l'1 di atout (il petit), il 21 di atout e l'Excuse.
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L'obiettivo dipende dai bouts
Il prenditore conta i punti carta delle sue prese e li confronta con una soglia fissata dai suoi bouts.
- Nessun bout: servono 56 punti.
- Un bout: 51 punti.
- Due bouts: 41 punti.
- Tre bouts: 36 punti.
I quattro contratti
Prima del gioco il prenditore annuncia quanto è ambizioso. L'annuncio moltiplica tutto il risultato: una garde contre trasforma un margine modesto in uno scarto enorme.
- Petite: moltiplicatore ×1.
- Garde: ×2.
- Garde Sans (senza il cane): ×4.
- Garde Contre (contro il cane): ×6, giocato ×8 in alcuni tavoli.
Il calcolo del punteggio
Si parte da 25 punti, si somma il margine con cui il prenditore ha superato o mancato l'obiettivo, e si moltiplica per il contratto. Ogni difensore paga o riceve quella cifra; il prenditore prende il lato opposto di tutto, ed è per questo che un contratto grosso pesa tanto a quattro o cinque giocatori.
Si aggiungono due extra. Il petit au bout — vincere l'ultima presa con il petit — vale 10 punti prima della moltiplicazione. Una poignée, annunciata quando si ha una serie di atout, aggiunge un bonus fisso: 20 punti la semplice, 30 la doppia, 40 la tripla, che a quattro giocatori corrisponde a 10, 13 o 15 atout.
Domande frequenti
Dipende dai bouts nelle sue prese: 56 senza nessuno, 51 con uno, 41 con due, 36 con tutti tre. Più bouts ha, più bassa è l'asticella.
Il petit (l'1 di atout), il 21 di atout e l'Excuse. Valgono 4,5 punti carta ciascuno e fissano l'obiettivo del prenditore, il che li rende le carte più decisive del mazzo.
20 punti la poignée semplice, 30 la doppia, 40 la tripla. A quattro giocatori sono 10, 13 e 15 atout; le soglie cambiano col numero di giocatori. Il bonus è fisso e non viene moltiplicato per il contratto.
Vincere l'ultimissima presa con il petit. Vale 10 punti, aggiunti prima del moltiplicatore del contratto, e va allo schieramento che ha vinto quella presa — può quindi salvare un contratto fallito o completare uno riuscito.