Tutte le regole

Regole di punteggio del Mölkky

Il Mölkky è un gioco di lancio finlandese con dodici birilli numerati e un bastone di legno. Il punteggio ha una particolarità che decide quasi tutte le partite: bisogna arrivare esattamente a 50, non oltre.

I birilli stanno all'inizio in un gruppo compatto e, una volta abbattuti, si rialzano dove si sono fermati — il gruppo si disperde quindi col procedere della partita.

Tieni il punteggio mentre leggi

Quanto vale un lancio

  • Un solo birillo abbattuto: segni il numero scritto sopra, fino a 12 punti da un unico birillo.
  • Due birilli o più abbattuti: segni il numero di birilli, non i loro valori. Cinque birilli fanno 5 punti.
  • Un birillo conta come abbattuto solo se resta coricato. Appoggiato a un altro birillo o al bastone, non conta.

Arrivare esattamente a 50

Vince chi arriva per primo a 50 esatti. Superarlo fa tornare a 25 e la partita continua, il che trasforma un vantaggio comodo in un rischio reale: a 48, mirare al gruppo è più prudente che mirare a un birillo alto.

Per questo il finale di partita si gioca su birilli isolati e di precisione, non di forza.

Tre errori e si esce

Mancare tutti i birilli tre volte di fila elimina il giocatore. Un lancio che non abbatte nulla conta come errore; il contatore si azzera appena segni.

Domande frequenti

Cosa succede se si supera 50 a Mölkky?

Il punteggio torna a 25 e si continua a giocare. Non si viene eliminati — ma chi supera due volte ha praticamente perso la partita.

Come si contano più birilli a Mölkky?

Si conta il numero di birilli, non la somma dei loro numeri. Abbattere il 12, il 9 e il 3 vale 3 punti, non 24 — ed è per questo che mirare al gruppo è una giocata poco redditizia ma poco rischiosa.

Si viene eliminati dopo tre errori a Mölkky?

Sì, tre errori consecutivi eliminano. Qualsiasi lancio che segni azzera il contatore.

Da quale distanza si lancia a Mölkky?

Da una linea tracciata a tre o quattro metri dal gruppo iniziale di birilli. La linea di lancio non si sposta quando i birilli si disperdono, quindi i lanci si allungano col procedere della partita.